斗罗大陆动漫更新时间(《斗罗大陆》动漫每周更新一集,每集掐头去尾十几分钟,动漫的制作速度真的这么慢吗)

2022-07-22 20:45 阅读: 评论:
 

个人观点:可能真的有这么慢。

[呲牙]介绍下自己,本人是一个剪辑公司职员,之前曾在培训机构,学过动画制作,并且后期有与从事动画制作的同学有过深入交流。

正文:

以一个正规动画制作公司为例先不管前期准备问题(剧本 分镜 动作…)

就单说后期制作,拿斗罗大陆 尘心救唐三那集来说,首先我们有了分镜本,所以我们需要直接按照要求来,假如我们这集有40个镜头,一共10分钟,而后我们把镜头细分化,比如某某镜头我们交给外包公司甲,他们负责这个镜头里的模型,或者直接把整集模型交给他,如果是整集模型,他们大概需要在最多2天的时间里完成所有模型,也就是说这集里的山,石 马车,草木(人物模型可以用之前的)等等,出现的所有东西,都需要使用三维建模做出来。这里给没概念的人一个底,以人模为例(人模是哪集里出现的最复杂的模型)唐三这样的模型有极大可能是属于高模,正常情况下模型都是由四边面组成,定义高模的条件就是面的多少,我们知道,如果想以一个个四边面组成一个非常理想的圆管,我们就需要无限接近于无穷大的面,就跟多边形和圆的关系一样,所以要想把一个人物关于弯曲处的细节尽最大程度的展现出来,就只能不断的加面,而唐三是高模则是我个人,根据人物细节结合经验,判断的。说完模型的专业问题,我们来说他的制作,算唐三是高模来看,一个成熟的模型师,有极大的可能在一天内完不成这个制作,更别说给他制作动画及其他输出。而后模型完成更是需要动画k帧(术语),那集里动作最多的剑斗罗这样的打斗,加上其他人物走路,面部表情,说话口型,一个人一天完成很够呛。

有了模型和动画我们还需要特效,没错就是剑斗罗的那种万剑归宗,特效有可能是和合成一起搞定,(合成人物光影细节)如果特效合成一起,特效师需要在人物动作后,同步上各种光效,以及受光效影响而反射出不同光色的差异,这里需要合成师,对光影细节有着非常清晰的理解,所以合成师一般都是艺术生,之前画过画,素描等等,合成完毕后,基本工作就算完成。而后你们可能发现我之前说过制作过程时间用量只能2 3天,那一个星期一集,后面的4 5天干什么?[大笑]其实我之前说的每一个步骤无关人事的部分,我都没说,在建模完成交给动画的时候是不怎么渲染(渲染:电脑结算我们人给的许多参数最后的结果),但模型动画完成,拿来做特效合成的时候是需要转软件的,通俗的讲,你在上海 北京都有事要处理上海的事忙完后,你需要去北京,北京的处理完以后你需要回去交付,在动画这方面,处理事情可能只需要3 5分钟,但坐车来来回回,需要非常久,相对办事的时间而言。那实际里的坐车在动画制作里就是渲染,交通工具就是渲染使用的电脑,但无论怎么说,动画制作的大部分时间需要浪费在渲染上,即便使用的是最强电脑(超级计算机)结算,以我估计斗罗这样的动漫在含有大量特效的镜头里,一帧的渲染都需要10几小时甚至更多,一般1秒为25帧,所以10分钟的斗罗需要多久你可以算算。[呲牙][呲牙][呲牙][呲牙][呲牙][玫瑰][玫瑰][玫瑰][玫瑰][玫瑰][玫瑰]






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