赛尔达传说(为什么说《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏是Switch玩家必玩的作品)
2022-09-22 11:35 阅读: 评论:我看很多评论都说这个游戏是满分神作,各种好,甚至称为艺术品。我是满怀期待的,但是进去之后,我是耐着性子总算走出了原来的村庄,跑到了外面的世界。然后就感觉漫无目的,不知道该干啥。然后,就没有再玩了。
所以说游戏还得分适合不适合,再好的游戏,不适合也白搭,像我的世界,泰拉瑞亚,动物森友会等等各种被奉之为神的游戏。我都是玩不进去,真的是进去以后不知道该干啥。我不喜欢漫无目的的探索,也不会因为发现草做的这么逼真,好开心。砍树还会掉下来果子,果子还能烤,烤还能烤糊,哇,好细节好良心哦。没有,一点点这种感觉也没有。
这种被称之为高自由度的游戏,我好像真的是不擅长,感觉太自由了,不知道干啥。我还是喜欢怪物猎人这种,剧情啥的都不用看,接任务,出发,打怪,做装备,然后就一直砍怪,砍怪砍怪,提高速度。不得不说,怪物猎人真的是一个不停重复的去打一个怪,你还不会腻,不会觉得重复的游戏,这很神奇。
跑题了,游戏,要根据时间地点人物等等因素,你才会觉得它好玩或者不好玩。你非常闲的时候可能就不爱不用操作的挂机类游戏,但是你忙的时候,挂机类的游戏你会觉得太好玩了。魔兽世界,你会因为交到几个好朋友,而不舍的离开。如果你没朋友,那也就只是一个游戏而已……我两次玩魔兽世界,一次没朋友,一次有朋友,那差距就太大了。有了朋友,不好玩的游戏,你都会觉得很有意思
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